现代计算机图形学
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欢迎来到现代计算机图形学入门系列~基本完结
本来应该有第七、八、十一和十二章的,分别是:高级纹理映射、几何、相机透镜光场与动画模拟,但是个人能力/时间有限,先挖个坑~
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Linqi Yan. ----- My Teacher ----- Santa Barbara
計算機圖形學一:數學基礎 Transformation&Homogeneous
計算機圖形學二:觀測變換 Viewing transformation
計算機圖形學三:光柵化渲染與深度緩衝 Raster Images&Z-buffer
計算機圖形學四:抗鋸齒 Antialiasing
计算机图形学五:着色(光照与基本着色模型)
计算机图形学六:着色(着色模型、图形管线、纹理映射)
计算机图形学九:光线追踪
计算机图形学十:PBR基于物理的渲染基础(辐射度量学、渲染方程与蒙特卡洛路径追踪)
HW2:光柵化、z-buffer與超採樣抗鋸齒算法實現
图形学常见的插值方法
重心坐标法(贝塞尔坐标法)判断三角形与点的关系
HW3:手撸着色器渲染小奶牛
HW4:绘制贝塞尔曲线 + 线性插值反走样
HW5:完整解析光线追踪代码~光线与三角形相交
HW6:加速模型BVH解析+SAH
HW7:路径追踪与微表面模型
HW8:物理仿真之质点弹簧系统
Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition