现代计算机图形学

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欢迎来到现代计算机图形学入门系列~基本完结

本来应该有第七、八、十一和十二章的,分别是:高级纹理映射几何相机透镜光场动画模拟,但是个人能力/时间有限,先挖个坑~

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主线

計算機圖形學一:數學基礎 Transformation&Homogeneous

計算機圖形學二:觀測變換 Viewing transformation

計算機圖形學三:光柵化渲染與深度緩衝 Raster Images&Z-buffer

計算機圖形學四:抗鋸齒 Antialiasing

计算机图形学五:着色(光照与基本着色模型)

计算机图形学六:着色(着色模型、图形管线、纹理映射)

计算机图形学九:光线追踪

计算机图形学十:PBR基于物理的渲染基础(辐射度量学、渲染方程与蒙特卡洛路径追踪)

支线

HW2:光柵化、z-buffer與超採樣抗鋸齒算法實現

图形学常见的插值方法

重心坐标法(贝塞尔坐标法)判断三角形与点的关系

HW3:手撸着色器渲染小奶牛

HW4:绘制贝塞尔曲线 + 线性插值反走样

HW5:完整解析光线追踪代码~光线与三角形相交

HW6:加速模型BVH解析+SAH

HW7:路径追踪与微表面模型

HW8:物理仿真之质点弹簧系统

教材

Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition

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